EarthBound Wiki
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Esbozo
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EarthBound (MOTHER 2 ギーグの逆襲 Mazā Tsū Gīgu no Gyakushū?, lit. "Mother 2: Giygas Contraataca") es un videojuego de rol estilo RPG y es la segunda entrega de la saga EarthBound. Fue publicado el 27 de agosto de 1994 para el Super Nintendo Entertainment System. Fue desarrollado por Ape Inc. en conjunto con HAL Laboratory, y posteriormente sería distribuido por Nintendo.

En la narrativa del mismo, se cuenta la historia de Ness, un niño proveniente de la ciudad de Onett capaz de utilizar poderes PSI y cuya misión es de buscar las ocho melodías esparcidas por toda la tierra para unir sus fuerzas y derrotar a Giygas, el "Destructor Cósmico Universal".

Una secuela de EarthBound fue publicada para el Game Boy Advance en el año 2006, siendo ese Mother 3 que únicamente ha sido distribuido en Japón.

Descripción oficial

Cuando un meteorito se entrella contra la Tierra cerca de la casa de Ness, nuestro joven héroe se dispone a investigar. Lo que no se imagina es que está a punto de emprender una aventura épica que cambiará su vida... ¡y de la que dependerá la salvación del universo! Tras un encuentro con un extraño extraterrestre, Ness viajará por el mundo para evitar que Giygas, el destructor cósmico universal, aniquile todo y a todos. En su misión con la ayuda de tres amigos; solo utilizando juntos sus distintas habilidades y poderes podrán triunfar contra el poderoso Giygas! Con una trama que engancha, un mundo con profusión de detalle y un montón de funciones únicas, EarthBound es una epopeya de gran profundidad.

Trama

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La historia del juego comienza cuando en una noche, Ness es despertado por un meteorito que ha caído cerca de su casa, por lo cual decide ir a investigar el lugar del accidente. Sin embargo, cuando llega al lugar del accidente, ve que hay unos policías bloqueando el paso hacía dicho lugar en donde estaba el meteorito, en el lugar también está Porky Minch, su amigo y vecino quién le comenta que es mejor que se vaya a dormir de nuevo, en vez de entrometerse en la investigación de los policías.

Ness regresa de nuevo a su casa, y procede a seguir durmiendo. Más tarde esa noche, es nuevamente despertado por unos golpes en la puerta principal de su casa. Al abrir la puerta, ve que el que estaba tocando la puerta era su vecino Porky Minch, quién lo estaba buscando para que pudiera ayudarlo a encontrar a su hermano menor Picky Minch. Van ambos nuevamente al lugar en donde estaba el meteorito y encuentran a Picky, al encontrar al hermano de Porky también encuentran a Buzz Buzz, un ser con forma de abejorro que ha viajado 10 años en el futuro para avisarle a Ness acerca de la invasión de Giygas, además de decirle que es uno de los cuatro niños elegidos para derrotar a Giygas.

Mientras se dirigen a la casa de Porky, los cuatro se encuentran con un Starman Jr. quién ha venido con el propósito de asesinar a Buzz Buzz. Al derrotarlo, continúan su camino a la casa de Porky, una vez ahí devuelven a Porky a Picky con sus papás, cuando Ness conversa con Lardna Minch, la madre de ambos hermanos, ella accidentalmente mata a Buzz Buzz ya que ella lo confundió con un insecto.

Buzz Buzz es gravemente herido, y antes de fallecer le dice a Ness sobre la ubicación del primer santuario llamado Giant Step, que se encuentra en su pueblo natal: Onett, también le entrega una piedra del sonido para que Ness pueda almacenar las ocho melodías y poder derrotar a Giygas.

Estilo de juego

Una batalla de EarthBound.

EarthBound cuenta con muchos elementos RPG tradicionales; el jugador controla un grupo de personajes que viajan a través del mundo bidimensional del juego que está compuesto por aldeas, ciudades y mazmorras.

En el camino, las batallas se luchan contra los enemigos, después de lo cual, el grupo recibe puntos de experiencia por victorias. Si se adquieren suficientes puntos de experiencia, el nivel de un personaje aumentará. Esto aumenta los atributos del personaje, como la fuerza, la defensa y la salud. EarthBound rompe las características de los juegos de rol tradicionales al no utilizar un mapa del mundo.

En cambio, el mundo es completamente transparente, sin diferenciación entre las ciudades y el mundo exterior. Otro elemento no tradicional es la perspectiva utilizada para el mundo. El juego usa proyección oblicua, mientras que la mayoría de los juegos de rol en 2D usan una "vista ojo de ave" o una perspectiva isométrica.

EarthBound, a diferencia de su predecesor EarthBound Beginnings, no utiliza batallas aleatorias. Cuando ocurre un contacto físico entre un personaje y un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla. En combate, los personajes y los enemigos poseen una cierta cantidad de puntos de salud. Los golpes sucesivos a un enemigo reducen la cantidad de puntos de salud. Una vez que los puntos de salud de un enemigo llegan a cero, son derrotados. En la batalla, el jugador puede elegir acciones específicas para sus personajes.

Estas acciones pueden incluir el ataque, la curación o el uso de objetos. Los personajes también pueden usar ataques PSI. Una vez que se asigna un comando a cada personaje, los personajes y los enemigos realizan sus acciones en un orden establecido, determinado por la velocidad del personaje. Cada vez que un personaje recibe daño, el cuadro del punto de golpe gradualmente "rueda" hacia abajo, de forma similar a un odómetro. Esto permite a los jugadores la oportunidad de curar al personaje o ganar la batalla antes de que el contador llegue a cero, después de lo cual el personaje queda inconsciente.

Si todos los personajes quedan inconscientes, el juego termina. Debido a que las batallas no son aleatorias, se pueden obtener ventajas tácticas. Si el jugador se pone físicamente en contacto con un enemigo desde atrás, se le da una prioridad de primer golpe. Sin embargo, esto también se aplica a los enemigos, que también pueden atacar al grupo desde atrás. A medida que Ness y sus amigos se vuelven más fuertes, las batallas con enemigos más débiles se ganan automáticamente, abandonando por completo la secuencia de batalla.

El dinero se recibe indirectamente del Padre de Ness, quien también puede guardar el progreso del juego. Cada vez que el grupo gana una batalla, el padre de Ness deposita dinero en una cuenta que puede ser retirada en cajeros automáticos. En las ciudades, los jugadores pueden visitar varios grandes almacenes donde se pueden comprar armas, armaduras y objetos. Las armas y la armadura pueden equiparse para aumentar la fuerza del personaje y la defensa, respectivamente. Además, los elementos se pueden utilizar para varios propósitos, como la curación. Las ciudades también albergan otras instalaciones útiles, como hospitales donde los jugadores pueden ser curados.

Atributos en combate

Son las estadísticas de combate tanto de los personajes, enemigos y jefes del juego, para poder incrementarlos se debe subir de nivel, para conseguirlo se deben ganar combates, estos atributos son:

  • HP o Salud: Son los puntos de vida de los personajes y enemigos, cuando un rival es derrotado este desaparecerá de la pantalla de combate mientras que si un personaje es dañado sus puntos de salud irán reduciéndose progresivamente por lo que el jugador tiene oportunidad para curarlo y así evitar que quede inconsciente, obviamente si lo hace a tiempo. Si algún integrante del equipo se queda sin HP este no podrá luchar, para regresarlo a la normalidad se debe ir a un hospital o usar la habilidad Healing Nivel 3(aunque esta última no siempre funcionara) la cual solo Ness yPoo disponen.
  • PP o Poder Psíquico: Son puntos que están representados justo debajo de los de salud, el poder psíquico está medido por números los cuales se reducen si se usa alguna habilidad psíquica como por ejemplo el PSI Lifeup el cual cura algunos puntos HP al objetivo, cuando este llega a cero no se podrán usar habilidades psíquicas, o si la habilidad consume más puntos de los que el personaje dispone en ese momento. Las maneras de restablecer el poder psíquico son: encontrar unas mariposas en la zona (estas solo aparecen fuera de combate, y lo hacen de forma predeterminada), consumiendo algunos alimentos en específico como el PSI Caramel o el Brain Lunch, usando el PSI Magnet en combate contra enemigos que dispongan de poder psíquico(aunque solo Paula y Poo pueden usar dicha habilidad), curar a los personajes del estado negativo inconsciente o dormir en algunas partes específicas de algunos mapas como en los hoteles o en casas de ciertos NPC (personajes no jugables).
  • Ofensa: Son los puntos de ataque de los personajes, mientras más puntos ofensivos tengan, sus ataques más poderosos y letales serán contra sus adversarios, Paula es la integrante del equipo con más puntos ofensivos.
  • Defensa: Es la resistencia de los personajes frente a los daños, en otras palabras estos puntos reducen el daño recibido, el personaje con más puntos de defensa es Ness y la que tiene menos puntos es Paula .
  • Inteligencia: Es la precisión del ataque, en algunas ocasiones(son siempre aleatorias) los ataques fallan o pueden ser esequivados por los enemigos(a excepción de los ataques psíquicos porque tienen una precisión perfecta), Jeff es el personaje más inteligente y preciso del grupo.
  • Suerte:Estos puntos representan estadísticamente la capacidad que tienen los personajes y enemigos para esquivar los ataques de sus contrincantes, el personaje con más puntos de suerte es Paula para compensar sus pocos puntos de salud que tiene y el que le sigue es jeff
  • Velocidad:La velocidad determina quien atacara antes o después de cada personaje, por lo general la que ataca o actúa primero es Paula debido a que es muy rápida en combate o en otras ocasiones es Poo .
  • Agallas:Las agallas determinan estadísticamente la probabilidad de causar daños críticos a los enemigos, Ness es el personaje con más agallas del juego.

Personajes

Personajes jugables

Ness Overworld.png
Ness es el protagonista del juego, él vive en Onett, un pueblo de Eagleland. Él tiene la habilidad de controlar algunos poderes PSI. Su arma predilecta son los bates de béisbol.
Paula Overworld.png
Paula es la primera amiga que Ness conoce durante su aventura y una chica que proviene de Twoson: ella fue secuestrada por la secta Happy Happyism y posteriormente fue salvada por Ness. Su arma predilecta son los sartenes.
Jeff Overworld.png
Jeff es el segundo amigo que Ness conoce durante su aventura, él proviene de la ciudad de Winters y es el hijo del brillante científico Dr. Andonuts. Tiene la habilidad de crear algunos inventos útiles para el juego.
Poo Overworld.png
Poo es el tercer y último amigo que Ness conoce durante su aventura, proviene del misterioso reino de Dalaam, donde rige su cargo como príncipe del reino. Entre sus características está su uso de las artes marciales para atacar a los enemigos.

Antagonistas

  • Porky Minch: El vecino de Ness, durante el trama del juego trata de provocar y frustrar los planes de Ness y compañía. Él está presente durante la batalla final del juego usando una araña mecánica para atacar.
  • Giygas: El antagonista principal del juego, viene a la tierra a buscar a Ness ya que según las predicciones éste lo derrotaría.

Prototipo de EarthBound

Uno de los prototipos de EarthBound.

Durante el desarrollo de Earthbound, Nintendo lanzó discretamente un cartucho llamado EarthBound Prototype, que es una versión beta de la versión final, este juego tiene pocas copias en el mundo, ademas de que es unos de los videojuegos mas caros de todo el mundo, costando aproximadamente unos $15.000 o $16.000. Además es muy buscado por los amantes de los juegos clasicos.

Galería

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Navegación

Videojuegos de la serie EarthBound
Principales  EarthBound BeginningsEarthBoundMother 3
Compilaciones  Mother 1 + 2
Cancelados  EarthBound 64
Smash Bros  Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii USuper Smash Bros. Ultimate


Notas

  1. Antes, en Europa el juego no se había publicado cuando recién había salido originalmente en el SNES, con su re-lanzamiento en la consola del Wii U fue entonces que el juego finalmente pudo llegar a Europa.

Referencias

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